約 3,470,942 件
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/781.html
超ライダー大戦(RT2弾) 相手リスト主なチーム編成 10連戦毎の相手編成 [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ライダータイム2弾のゲームモードの一つで、RT1弾の「ライダー100人大戦」の後継ともいえる。 歴代ライダーの相手と戦い、連勝を重ねていく。ちなみに、敗北すると、これまでの連勝はストップして、1勝してからのやり直しとなる。ゲームスタート時に相手チームが表示され、バトル開始前に「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」、どれかの難易度の内がランダムとなる為、自分では選べない。 相手側はランダムで出現するが、過去に排出された該当ライダーと同じアビリティを使う。 10連戦ごと(100連戦目まで)に特別な相手が立ちはだかる。また、101連戦以降は特別な相手は出ず、「むずかしい」と「ゲキムズ」からランダムでチーム選出される(・・・たまに、「かんたん」や「ふつう」から出る事もある)。 なお、期間限定のアップデートで「動物大図鑑 パネルミッション」、「戦国大合戦 パネルミッション」、「時の列車 パネルミッション」がそれぞれある。その間、通常の主なチーム編成に加え、それぞれのテーマに合ったチーム編成を中心にする(ただし、10連戦毎の相手は固定されている)。 なお、1回勝利する度に、難易度により、経験値アップが貰える。 難易度 報酬 かんたん(☆☆) 銅経験値アップ ふつう(☆☆☆) 銀経験値アップ むずかしい(☆☆☆☆) 金経験値アップ ゲキムズ(☆☆☆☆☆) プラチナ経験値アップ また、相手側のチームタイリョクも、難易度により異なるが、表アビリティにより、タイリョクが上回る場合もある。 難易度 基本チームタイリョク かんたん(☆☆) 7000 ふつう(☆☆☆) 8000 むずかしい(☆☆☆☆) 9000 ゲキムズ(☆☆☆☆☆) 10000 さらに、勝利数によって、貰える報酬もある(例:1勝するだけで、称号「RT2弾ライダー大戦・見習い戦士」が手に入る)。 相手リスト 主なチーム編成 チーム 相手 1 仮面ライダーファイズ(BM1-026)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(BM5-059)仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99(G4-001) 考察 エグゼイドMGLv99とWCJでAPを盛る事だけには注意。 チーム 相手 2 仮面ライダーディケイド(G4-036)仮面ライダーナイトサバイブ(BM2-021)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(G5-018) 考察 APとテクニカルゲージ両盛りのハイバランスデッキとなっている。 チーム 相手 3 仮面ライダーダークキバ(太牙)(BM4-072)仮面ライダーダークキバ(K5-033)仮面ライダーダークキバ(音也)(BM4-073) 考察 ダークキバトリオのファンデッキ的な一面を持つが、ダキバのバーアビには要注意。 チーム 相手 4 仮面ライダーカイザ(BM3-058)仮面ライダービルド タンクタンクフォーム(BM5-003)仮面ライダー威吹鬼(K6-027) 考察 銃持ちライダートリオで、ビルトTTFはAP、カイザと威吹鬼は銃アイコン止めでテクゲ増やしのハイバランスなデッキとなっている。 チーム 相手 5 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(G4-013)仮面ライダーディケイド(BM2-059)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(BM1-012) 考察 銃持ちライダートリオで、ビルドHGFの表アビリティとスナイプSLGLv50のバーストアビリティにはそれぞれ注意(自分側のチームタイリョクを削られてしまう為)。 チーム 相手 6 仮面ライダーエグゼイド 1号ゲーマー レベル2(G4-076)仮面ライダーJ(BM1-069)仮面ライダーBLACK RX(BM5-060) 考察 エグゼイド1号GLv2をセンターにした昭和ライダーコンビを相方としている。 チーム 相手 7 仮面ライダーガタック ライダーフォーム(BM2-025)仮面ライダービースト(BM2-037)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(K1-023) 考察 2号ライダートリオで、ガタックRFが最初からテクゲージ1段盛り、ビーストは相手RPを吸収、ゼロノスAFが1Rのみ両チームのアビリティ発動封印となかなか手ごわい。 チーム 相手 8 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(G6-056)仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ(K3-045)リュウタロス(G5-064) 考察 チーム 相手 9 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム(BM4-001)仮面ライダーディープスペクター(K5-011)仮面ライダーファイズ(6-014) 考察 10連戦毎の相手編成 節目 相手 10連戦目 仮面ライダージオウ(RT2-005)仮面ライダーライジングイクサ(BM4-029)仮面ライダーバース(後藤)(K2-029) 難易度 むずかしい 報酬 エンブレム「チェスのナイト RT2弾ライダー大戦(銅)」金経験値アップ 考察 メカニカルタイプのジオウをセンターにし、ライジングイクサと後藤バースを引き連れている。 節目 相手 20連戦目 仮面ライダーファイズ(RT2-025)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(K1-007)仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(D4-001) 難易度 むずかしい 報酬 金経験値アップ 考察 メモリアルタッグフィニッシュ持ちのファイズをセンターにしている。 節目 相手 30連戦目 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ(RT2-037)仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50(G3-023)仮面ライダーディケイド激情態(BM3-025) 難易度 むずかしい 報酬 金経験値アップ称号「RT2弾ライダー大戦・スゴ腕戦士」 考察 特にテクニカルゲージが3人のアビリティによって、いきなりMAXの5段階になっている。 節目 相手 40連戦目 仮面ライダークローズマグマ(RT2-050)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(G3-001)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(K3-040) 難易度 むずかしい 報酬 金経験値アップ 考察 メモリアルフィニッシュ持ちのクローズマグマがセンターになっている。 節目 相手 50連戦目 仮面ライダーカイザ(RT2-026)仮面ライダーゴースト グレイトフル魂(K4-001)仮面ライダークローズ(BM2-013) 難易度 むずかしい 報酬 エンブレム「チェスのルーク RT2弾ライダー大戦(銀)」金経験値アップ 考察 20連戦目に登場したファイズに続き、メモリアルタッグフィニッシュ持ちのカイザがセンターになっている。 節目 相手 60連戦目 仮面ライダーグリスブリザード(RT2-051)仮面ライダーアマゾンアルファ(G4-050)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(G4-037) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ 考察 後半戦最初の相手は、メモリアルフィニッシュ持ちのグリスブリザードがセンターになっている。 節目 相手 70連戦目 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(RT2-039)仮面ライダーアマゾンニューオメガ(G5-044)仮面ライダークローズ(K3-016) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ称号「RT2弾ライダー大戦・歴戦の戦士」 考察 メモリアルフィニッシュ持ちのウィザードFSがセンターになっている。 節目 相手 80連戦目 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(RT2-013)仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(D4-028orD4-029)仮面ライダーナイト(K2-017) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ 考察 ゲイツウィザードAがセンターになっている。 節目 相手 90連戦目 仮面ライダージオウ オーズアーマー(RT2-001)仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99(BM5-042)ブラッドスターク(BM2-018) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ 考察 RT2弾トップLRのジオウオーズAがセンターになっている。 節目 相手 100連戦目 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム(独自データ)ナイトローグ(BM1-015)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(G5-018) 難易度 ゲキムズ 報酬 エンブレム「チェスのキング RT2弾ライダー大戦(金)」プラチナ経験値アップ称号「RT2弾ライダー大戦・伝説の戦士」 考察 100連戦目は電王CFだが、独自のデータによる物で、アビリティが「1ラウンド毎、コウゲキ+600 アタックポイント+10 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。」(K5-033LRダキバの物)、バーストアビリティが「バーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超アップする。さらに、必殺技が発動したとき、ライジングパワー+2 カウンター発生率が超アップする。」(K6-027LR威吹鬼の物)には要注意。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/410.html
【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 仮面ライダーイクサ バーストモード 【よみがな】 かめんらいだーいくさ ばーすともーど 【変身】 ? 【身長】 220センチ 【体重】 160キロ 【パンチ力】 7トン 【キック力】 3トン 【ジャンプ力】 ひと跳び30メートル 【走力】 100メートルを?秒 【9つの世界】 カブトの世界(ディエンドの召喚) 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 ディケイドの世界(ライダーバトルに参戦) ライダー大戦の世界(完結編) 【声の出演】 【スーツアクター】 押川善文(未) (JAE) 【登場話】 第1話、第17話、第30話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【変身フォーム】 仮面ライダーイクサ仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーライジングイクサ 【特徴】 2008年に「Ver.X」に改良されたイクサが通常形態「セーブモード」のイクサのマスク「イクサメット」を解放することによって変身する強化形態。セーブモードとは違い、モチーフは十字架でなくなっている。また、セーブモードよりも防御力が低くなった代わりに俊敏性に優れるようになっており、様々な特徴を持つ敵を相手にしても苦戦はほとんどしいれられないという特徴がある。また、任意にセーブモードに戻ることも可能である。 武装、必殺技などはプロトイクサのセーブモードでは使用できない白兵戦で使用される斬撃形態の「カリバーモード」の2つの形態に変形させることが可能な万能武器・退魔聖剣「イクサカリバー」である。なおイクサには「フェイクフエッスル」という闇の仮面ライダー「仮面ライダーキバ」が笛型召喚キー「フエッスル」で召喚した武器を奪い取る能力を持っている笛型電子キー(合計3種類)を使用可能な機能を持つが、実際使用されたのはキバのフォームの一つ「ガルルフォーム」を出現させるために呼び出す武器「ガルルセイバー」を奪い取るフェイクフエッスル「ガルルフェイクフエッスル」のみであった。他は「バッシャーフェイクフエッスル」「ドッガフェイクフエッスル」。 バーストモードでしか扱えないというフエッスル「パワードフエッスル」で呼び出す人造バトルドラゴン「パワードイクサー」を生かした巨大戦を繰り広げることができ、イクサカリバー・カリバーモードで繰り出す日光と共に敵を切り刻む必殺技「イクサ・ジャッジメント」を使用することも可能となっている。 【関連するページ】 オールライダー対大ショッカー登場ライダー カブトの世界 ライダー大戦 ライダー大戦の世界 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーキバ(平成第9作) 仮面ライダーライジングイクサ 完結編登場ライダー 第1話登場ライダー
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/132.html
仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-010 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2900 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 真の斬月、LR参戦。通常アビリティは今弾の高レアゲネシスライダー共通バーストゲージ上昇とミガワリ発生率アップ。同様のアビリティを3-019SR シグルドも持っているため少々残念な感じもする。しかしあちらと同じコストで必殺はこちらの方が高くその他ステータスもこちがら上回っているというのは流石LRといったところだろう。RP6以上の状態でバーストすればチーム全体の必殺+1000、ゲキレツアイコン+1という1枚で3タイプ全ての力を使えると言っても過言ではないアビリティが発動。流石呉島主任だ。しかしバースト前後共に必殺のコストは重く特にバースト必殺はアビリティの条件をギリギリで満たした場合には放つことが出来ないという欠点を持つ。折角の必殺を生かせず終わってしまうことも。対策としては2弾SRバロンMgAといったコストを低減させるカードを使ってもいいが、必殺威力が減少してしまう点には注意。また、3-017LR デュークや3-021SR マリカはこのカードとは逆にオイウチを上昇させるアビリティを持っているため一緒に使えばバーストゲージの急上昇とオイウチミガワリ発動率上昇が同時に発生するためバトルを有利に進めることが可能になる。しかし、4弾になり、原作の展開を再現してかテクニカルメタの4弾SR デュークが真ん中にいたら要警戒(アビリティの都合上レーンの真ん中指定の為)。しかし、マイナス面だけではなく現行主役の鎧武と組む事により、『超えるべき壁』という相性ボーナスもつくようになったので警戒するべき点はあるが、まだまだLR主任の活躍の場は多いだろう。ナイスドライブ弾において似たようなSRやそれ以上のLRが登場して少し勢いは落ちたものの今でもバーストしても変わらず剣アイコン持ち、ほぼ3タイプの能力がチーム全体で使える。バッチリカイガン4弾においてSRで再登場した自分自身にお株を取られてしまうものの、チーム全体のフォローとして必殺威力アップとゲキレツアイコン+1という点で差別化ができるのはさすがは兄さん…と言ったところだろう。 カードナンバー 3-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のライジングコスト-1 解説 N 3-011 仮面ライダー斬月 メロンアームズのバースト面 カードナンバー 3-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、あいてチームのミガワリ発生率が超ダウンする。 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 CPでも登場。バースト後は3点強化するLRやフォーゼがチームにいる事やアタッカー指定でゲキレツ増やしの斬月・フォーゼアームズなどが強烈過ぎてこちらはかすんでしまう・・しかし別に弱いというわけではなく、50なし安定スロットは勝っているし 表必殺がコスト3でスタンバイが容易、フィニッシャーでもあるのでバースト必殺威力も引けを取らない。バーストアビリティは現行メタといえるべき内容で何と相手に鎧武がいる事でミガワリ発生率を大幅に下げる事が可能。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチームのオイウチ・ミガワリ発生率が超ダウンする。 解説 順当にSR落ち。アタッカータイプでの収録となった。前回のCPと同じ安定型スロット持ちに加え、鎧武指定だったバーストアビリティはバースト時にライジングパワーが7以上で発動する様に変更された。また前回はミガワリだけを超ダウンさせるだけだったのに対し、今回はオイウチも超ダウンさせる事が出来るのでバーストアビリティの汎用性ではCPより扱いやすい。バーストアビリティと攻撃特化した反面、問題なのは刺し換わった基礎ステータスで特にボウギョはバーストしても50しか上がらないので守備面のフォローは必須となる。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-016 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ・ミガワリ効果がアップする 解説 LRと同タイプでR落ち。表時のステータスはやや低めだが、前回と同じ50なし安定スロットに加えRにもかかわらず2500という高火力のバースト必殺を持つ。また表必殺がコスト2というのもポイントで5-015の鎧武OAと組ませればお互いの指定でRP+1×2=開幕からRP5となるのでダブルで表必殺を打てる(・・・しかし、ナイスドライブ1弾以降は、そうではなくなった。)。しかもその鎧武とは繋ぎ絵なのでセットで使うと「分かり合えた二人」のボーナスが発生する。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-029 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800 解説 斬月・真が漸くN落ち、かつ初のトリッキータイプ。しかし、タイプこそトリッキーだが、Nでは高めの2200の体力、オール70のスロット、コスト2の表面必殺技。と非常に癖がない。バースト後はそのラウンド限定であるが無条件でチーム全体の攻撃能力を大きく強化できるのが魅力。安定感と低コストを生かしたサポートに向けカード。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-041 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ミガワリ発生率がアップする。さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、バーストゲージがアップする。 解説 第6弾以来、D1弾R斬月のバースト面を除くと全く音沙汰が無かった主任版斬月・真がジャマータイプを引っ提げて約2年ぶりにSRで再登場。現行水準の高レアに合わせて、その性能はかつてのLRを凌ぐステータスを持っており、加えてアビリティはチームにブレイカータイプがいる事でコウゲキ・ボウギョとテクニカルゲージの3点強化を施す事が可能。バーストアビリティは無条件で必殺+1000とミガワリ発生率がアップさせ、加えてミガワリボウギョが発生した場合はバーストゲージアップと返り討ちに遭っても器用に対応…と味方を援護する事が出来る。ちなみに本カードのボイス仕様は第5弾以降の和解仕様であるが、何故かこのカードが登場したBK4弾ではソニックボレーの台詞が「トドメだ!」と和解以前というチグハグな事になっていた。(現在は修正済み) バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ チームにジャマータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、カウンター発生率がアップする。 解説 第3弾CP以来のフィニッシャータイプでN落ち。N落ちしても流石主任というわけか、Nながら2200と高めのタイリョクを維持している上に必殺もフィニッシャーボーナスで3600と3弾CPを僅かに凌ぐ。反面アビリティなどは前回よりも凡庸となっており、表面のスロットは90が2つある代わりに50があるスロットに注意。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-042 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、AP+20 バーストゲージ・ミガワリ発生率が超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、相手よりタイリョクが少ないと、仲間の必殺+1000 バーストゲージが超アップ 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」2枚目は筐体排出としては実に3年ぶり(一応RT4弾Nでバースト面で登場したが…)に登場となる斬月・真。しかも第3弾以来のLRで、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として前ナンバーの光実と鎧武に合わせて再度のLR収録かつ初のソニックアローで銃アイコン持ちとなった。今後のソニックアロー銃アイコン仕様の登場に期待がかかる。……が、残念ながらソニックアロー銃アイコンはこのカードとZB3弾SRのマリカPEAだけとなってしまった。また斬月・真としては第3弾以来のLRだが、ボイス仕様は第5弾以降の和解仕様。つまり和解仕様のLRなのは第5弾のメロンアームズに続き2枚目となる。龍玄と比べるとアビリティはアイコン指定に重点を置いた形となっており、1つ目は銃アイコンに止める事でAP+20とバーストゲージとミガワリ発生率超アップ。K4弾SRのバーストアビリティを表に移し、ミガワリ発動をカットした代わりにシンプルかつ安定した効果となった。2つ目はアイコン2つ揃えで更に銃アイコンに限りAP+10とチーム全体の必殺+300。劇中の斬月のパワーアップ形態を現わしてかの超加速型。ただ銃アイコンが4つなのでチームが限られてくるし、最近ではアイコンが揃わなくなる事もあるため注意。とはいえ敷居が高いが本弾鎧武と龍玄と組ませればAP重視とテクニカルゲージのバランスが取れた「進撃のラストステージ」チームが出来るとRT5弾の超ライダー大戦モード最終戦(100戦目)で登場した時までとはいかないが、結構な物となりえる。バーストアビリティは必殺+2500、バーストゲージ上昇超アップ率に加えて体力が相手より少ないという指定付きだが仲間の必殺+1000とバーストゲージ超アップの効果。AP重視の龍玄には劣るが、こちらは次のライダーをバーストさせやすくなるパッションタイプを意識した効果…と、第3弾LRやK4弾SR以上の味方のサポートが出来るのは流石の呉島主任と言えよう。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ソニックボレー コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 1弾飛ばしてRT4弾Nと同じブレイブタイプで再登場。ただしそのRT4弾Nと比べると防御面が改善されたとはいえアビリティが弱体化しており、APアップが消えたのは痛い。またバーストすれば体力が半減するブレイブタイプなのにアビリティはというとミガワリ発動で防御アップなのは少々かみ合わない… バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-035 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 2150 必殺技 ソニックボレー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 前弾より連投(カード番号も同じ)。前弾に比べ全体的に数値は上がっている。表アビリティはAPバトルに勝てばオイウチ発生率アップ、オイウチが発生すればAP+10と自分自身でコンボになるような一気呵成型。裏アビリティは一転、相手より体力が少ない時には必殺アップと相手体力を減らす効果が追加されるという挽回型である。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+20 オイウチ発生率がアップ ただし、ガッツ率が超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 ただし、防御-400 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ソニックボレー コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 途中のバースト面にて斬月フォーゼアームズ再登場を経て、1年半ぶりに斬月・真仕様で再登場を果たした貴虎兄さん。低レアだが28話途中にて凌馬らに裏切られた直後を状況を再現したのか、今まで高レア限定だったが、低レアとしては今回が初となる蓄積AP+20アップ持ちだが、代わりにガッツ率も超ダウンに加えて2つ目はAPバトルに勝てば攻撃が+500アップするが、逆に防御が-400も減ってしまうハイリスクハイリターンなアビリティを持つ。攻撃に特化している分、防御面が手薄になってしまう事を踏まえるとやはり防御アップ持ちを入れてのフォローは必須。ちなみにバースト面のイラストは第3弾Rのバースト面の再録だが、注目すべき点は表面のイラスト。何を思ったかで第5弾SR…つまり、光実版のイラストが再録されているのだ。一応、同じ斬月・真なので間違ってはいないが、元絵のカードは変身者が違うためにネタにされるのであった。ちなみにボイス仕様は1年前のメロンアームズに続いて、第4弾以前の敵対バージョンが使われている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+1000 オイウチ発生率が超アップする。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1200 タイリョク 2950 必殺技 ソニックボレー コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+30 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 ベストマッチパック3における「フル!フル!フルチャージ」の1枚で、斬月・真としては実にK5弾ぶりとなる久々の登場。タイプがフィニッシャーで高レアなのは第3弾のフレッシュキラCPを意識しているのだろうか…(そのためなのか、本カードのボイス仕様は第4弾以前の敵対バージョンが採用されている)ただインフレが進んだ事もあり、ステータスはK4弾SRより更にアップ。アビリティはどちらともこのラウンドのみしか発動しない系だが、APバトルで勝てば自分のみで攻撃・必殺の大幅強化とオイウチ発生率超アップ、反対にテクニカルバトルの場合は相手ミガワリ発生率超ダウンを施す。その場限りとはいえ、攻撃に関しては現在優先度が高いので非常に使いやすいのもポイント。ただしAPバトルに勝たなければ発動しないので、APアップ持ちも備えておくべきか。バーストアビリティは表同様に攻撃・必殺強化でこちらはゲイン値が500アップ、追加としてスロットアイコンにAP+30の補強が付き最低でも100を出せるのは強みか。更にタイリョクが多い条件ならば追加でライダーガッツ率超ダウンの効果まで付属させるので、一気に押し切る点ではK4弾SRより上。難点としてはやはりテクニカルゲージアップが無い事だが、その点は他の仲間でカバー可能。本カードで攻めを重視するか、K4弾や第3弾LRのように攻めながらも味方を支援して有利にさせるなど…デッキ次第では使い分けられるのは流石主任と言える。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ 呉島貴虎がゲネシスドライバーとメロンエナジーロックシードを用いて変身するアーマードライダー。読みは「ざんげつ・しん」。モチーフは「和」の鎧。ゲネティックライドウェアの色は初期型の時と同様に白。ステアリングアイの形状は双眼。斬月の名を冠してはいるがドライバー・ロックシードは別の物を使用しており、兜・バリロンカブトとゲネティックライドウェアは旧世代のものと比べて若干変化している。 劇中での初登場は他のゲネシスライダーに先駆けて第13話より初登場。前述の同じくとおり新世代のゲネシスドライバーを使用した新世代ライダー第1号(ただし鎧武外伝でデュークが登場したため、時期系列では第2号となる)であり、元々スペックも貴虎本人の能力も高かった斬月だが、これによって更なる強化を遂げた。また新型の弓矢型武器ソニックアローによる射撃・斬撃戦も前身の無双セイバー以上であるが、その代わりにノーマル斬月にはあったメロンディフェンダーはベルト違いで持っていない。 必殺技はソニックアローにメロンエナジーロックシードをセットし、メロンエネルギーを纏った矢で相手を倒す「ソニックボレー」、ソニックアローの刃にエネルギーを纏いそのまま相手に斬撃を叩き込む技がある。この2つは装填するロックシードが違うだけゲネシスライダー共通の技であり、斬月本人の固有技はゲネシスドライバーを2回操作して「メロンエナジースパーキング」を発動し、メロンエネルギーを纏った右足でライダーキックを叩き込む「無刃キック」(TVシリーズでは未使用、進撃のラストステージで使用)。 この力を持ってユグドラシルの計画を進める一方で、これに反発する葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武と何度も対立。最終的に成長著しい彼の実力を認めて計画内容やヘルヘイムの森の真実を明かすも、それすらも反発されていき次第に自分のやり方と友人である凌馬のやり方に疑問を持ち始めていく。そして27話にて彼がオーバーロードとの交渉に成功したと聞くと彼を完全に認めて和解した。 しかし続く第28話にてこれを危険視、更に黄金の果実の独占を狙う凌馬達の裏切りに会い、ユグドラシルから追放される。なお彼の残したドライバーは凌馬派についていた弟・呉島光実が回収、そのまま彼が使用して鎧武に襲い掛かるのであった。なお貴虎版斬月・真はTVシリーズではこの28話にて退場となったが、「進撃のラストステージ」にて再登場。凌馬が残したゲネシスドライバーと光実が持っていたメロンエナジーロックシードを用いて斬月・真へと変身。最終盤では鎧武極アームズのアームズウェポン召喚で、ソニックアローとメロンディフェンダーとの二刀流を披露した。 5弾になり光実版斬月・真が登場したが、変身者が違っても別ライダー扱いされない為に同時に置くことができない。また上昇ライダーソウルは同じ斬月・真でも違う。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1110.html
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ リリリミックス6弾 ガンバライジングデータ リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-037 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 8000 タイリョク 4800 必殺技 エタニティブレイザー コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、コストが4以上だと、攻撃+300 RP+3 テクニカルゲージがアップ 相手全体のAP-5②2番目にカードを出したとき、AP+15 テクニカルゲージ・APボーナスの最大値がアップ ライドバースト 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 4800 必殺技 エタニティネンスドロップ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 RP+7 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、1番目にバーストしているとき、または相手にバーストしたライダーがいると、このRのみ、必殺を2倍 相手全体の防御-2000 ミガワリを封印 解説 次のナンバーのゴーダと同じく、オーズ10th記念作品「復活のコアメダル」にて登場した、タジャドルコンボのパワーアップ形態が「メモリアルフィニッシュ」持ちで電撃参戦。もちろん、火野英司役の渡辺秀氏と、アンク役の三浦涼介氏の追加ボイスも実装されている。アビリティは毎ラウンド始めに自身のライジングコストが4以上だと、攻撃の底上げとRP+3の補充とテクニカルゲージが1メモリ分+し、2番目指定だと、AP+15とテクニカルゲージ1メモリ分+とAPボーナスの最大値も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRP+7と相手のライダーガッツ率を超絶に落として、1番目にバーストするか、相手にバーストしたライダーが居ると、追加でバーストしたラウンドのみ、必殺威力を2倍と、相手全体の防御を-2000とミガワリを封じる事も出来る。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ/OOO 10th 復活のコアメダル」
https://w.atwiki.jp/ooo12/pages/93.html
仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 仮面ライダーバース 仮面ライダーバース仮面ライダーバース・プロトタイプ 【初登場リスト】 初登場 初登場月 フォーム 第1話 9月 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 第4話 仮面ライダーオーズ タカトラーター 第6話 10月 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 第7話 仮面ライダーオーズ ラトラバ 第8話 仮面ライダーオーズ ラキリバ 第9話 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 第11話 11月 仮面ライダーオーズ タカキリーター 第12話 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 第13話 12月 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 第15話 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 第16話 仮面ライダーバース 第17話 1月 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 第18話 仮面ライダーオーズ タカウーター 第19話 仮面ライダーオーズ ラキリーター 第20話 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 第21話 2月 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 第22話 仮面ライダーオーズ タカトラドル 第23話 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 第24話 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 第27話 3月 仮面ライダーオーズ タカウタ 第30話 4月 仮面ライダーオーズ シャウバ 第32話 5月 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 第34話 仮面ライダーオーズ サウバ 第35話 仮面ライダーオーズ サジャゾ
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/771.html
仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-033 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 マイティパンチ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、R2まで、相手のブレイカータイプのアビリティ発動を封印②スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+200 キックアイコンのAP+20 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 マイティキック コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のカウンター発生率をダウン②パンチアイコンに止めたとき、攻撃+500 バーストゲージ上昇率アップ 解説 前回の「仮面ライダーディケイド10周年キャンペーン」だけで終わるかと思われたが、今度はマイティフォーム始動で高レア続投となった小野寺クウガ。そして今回は強力なアビリティを引っ提げており、1つ目はチーム全員が違うタイプでラウンド2までブレイカータイプのアビリティ封印という発動条件や指定封印のタイプが違えどK4弾新1号と同じラウンド2までの効果を持ってきた。つまり実質的に同じブレイカータイプ封じのバロンやSRローグの上位互換で、あちらの2枚はラウンド1だけしか持たなかったためラウンド2まで封印出来るのは大きい。そして最大の点は新1号と違い「全ての」では無く「相手の」字があるので、自チームにはデメリットは一切無しという初の効果も成しえているのだ。これならば割に合っている効果と言えよう。2つ目はスロットアイコン2つ揃えで攻撃+200とキックアイコンに限りAP+20とパンチ3に偏っている…と思いきや最後の50はキックなので発動できればここをパワーアップさせられるため、3つ目のパンチアイコンが50である事を除けばほぼ70の目のスロットになる。一方、バーストアビリティは劇中の再現なのか補助的な能力に留まっており、1つ目は必殺+1500と相手のカウンター発生率を下げる効果。そして2つ目はパンチアイコン指定で攻撃+500とバーストゲージ上昇率アップだが、前述した通りパンチアイコンが3つしか無いのでそこそこな効果。とはいえ、原典のクウガは今のところノーマルのマイティキックがバースト必殺技で収録されている高レアが無い(一応カメンライドCPがあるのだが、トドメが士(ディケイド)のため)ので、初のバースト版マイティキックの高レア収録と見てもいいかもしれない。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2000 必殺技 マイティパンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 マイティキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 ディケイド ジオウのディケイド編にて登場記念もあってか、士のLR化に合わせて久々の登場となったユウスケ版クウガ。ただし未だブレイカーメタのRT6弾SRが現役続きなのでSRを持っているならこちらは使う必要は無いが、ユウスケ版クウガを持ってない人にとってはお手軽に使えるポイントがある。観賞用として取っておくのも悪くない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーディケイド」 「クウガの世界」の住人・小野寺ユウスケが変身する仮面ライダークウガ。 基本的に能力は原典のクウガに忠実だが、ライジング形態は本作の劇場版に登場するライジングアルティメットを除き、一切登場せず原典の最強フォームであるアルティメットフォームは黒目(原典では黒目は雄介の見たイメージ)で登場しており、完結編では原作と違い黒目であっても正気を保った状態でディケイドと戦った。 当初はこの世界にやってきた門矢士/仮面ライダーディケイドを敵とみなすが、やがて新たに姿を現したン・ガミオ・ゼダの復活に伴いディケイドと協力してこれを撃破。その後はディケイドの後を追って旅立ち、続くキバの世界で士と再会。この世界のキバであるワタルを守るべくクウガとなってビートルファンガイアに挑んだが敗れている。同じ世界での事件解決後、士の旅に同行する。 なお劇中ではクウガ以外にも別のライダーになった事があり、13話におけるアギトの世界では仮面ライダーG3-X、電王編ではモモタロスに乗っ取られて仮面ライダー電王になった事もある。
https://w.atwiki.jp/riderstory/pages/13.html
◆仮面ライダー 様々な童話の主たちが悪の化身となって暴れ始めたことを知ったある存在… 「彼女」はこの悲しい物語たちを止める為にとあるものを作りました。 『悲しい物語を生み続けるあの少年を、どうか止めてください』 悪に染まった全ての物語を消し去った者には過去をひとつ清算出来るという報酬を持って 「彼女」は5人の人間に自らが作り出したあるものを託しました。 『このベルトと花は、貴方の心の奥にある物語を貴方の力に変える為のもの』 『悪に染まった物語にどうか終止符を』 心の奥の物語によって武器へと姿を変えた花を手に、5人の主人公は立ち上がる。 『ー変身!』 ◆戦士一覧 名前 よみがな 性別 年齢 身長 職業 ライダー名 物語 イメージフラワー 武器 ヒロイン 菜花 道也 なばな みちや 男 24 187 花屋 仮面ライダーストーリー 封神演義 牡丹 槍 八代 紫帆 彩雲 銀 さいうん ぎん 男 21 180 小説家 仮面ライダートレディ オズの魔法使い 蒲公英 斧 未那谷 ろう 白方 月杜 しらかた つきと 男 19 大学生 仮面ライダーエピック 牛若丸 杜若 刀/剣 未定 棡葉 イーサン いずりは いーさん 男 23 176 警察官 仮面ライダーテイル 運命の鍵 カモミール - 青井野ばら 菊守 悠亜 きくもり ゆあ 男 23 177 警察官 仮面ライダーディテク モルグ街の殺人 白菊 銃 不在 ※名前をクリックするとTwitterのキャラシへジャンプします。 ◆詳細 名前(通称) 一人称 二人称 性格・特徴 菜花 道也 俺 貴方/君・ちゃん・~さん お人よしでマイペースでフェミニスト 彩雲 銀 俺 あんた/お前 クールでストイック 白方 月杜 僕 君/ちゃん 優しい/元気 棡葉 イーサン 本職/自分/僕(プライベート) 〜さん - 菊守 悠亜 私 貴方/お前/〜さん - ※名前をクリックするとキャラ別ページへジャンプします。 ネタバレを含むキャラクターもいますのでご注意ください(目隠しあり)。 ◆変身 【テラードライバー】 テラー=話し手 「彼女」からライダーに選ばれた者のみが渡される変身ドライバー。 これだけで変身することが出来ない。 モチーフは木の根。 テラーシードを開くとテラードライバーが使用者の腰に出現する。 【テラーシード】 テラードライバーにセットすることで、使用者を仮面ライダーに変身させる変身アイテム。 モチーフは本。 出現方法は不明、この世にある物語の数だけ存在し、現在ほとんどのテラーシードは「少年」が所有している。 「少年」の手によってページの多くが抜き取られており、抜き取られたページは「少年」の力によってグリースト(幹部や雑魚)に変えられている。 グリーストを倒すとテラーシードに吸収され元のページに戻る。 全てのページが揃った時、そのテラーシードは本来の力を発揮するとされている。 (ライダー達が最初に「彼女」から渡されるテラーシードは全ページが揃った状態。 グリースト幹部はテラーシードのページではなくテラーシードそのものがグリーストと化したものなので、彼らのテラーシードは入手不可) ヒロインとライダーの意思が合わさった時、通常のテラーシードの力を上回るヒロインの物語のテラーシードが現れるだろう。 【変身アイテムのイメージ】
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/490.html
仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-001 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー+2 さらに、3番目にカードを出したとき、ライジングパワーが8以上だと、ライジングパワー-10 このラウンドのみ、アタックポイント+100 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 ライジングパワー+10 さらに、バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージが超アップする。 解説 エグゼイドがマキシマムマイティXガシャットを使用した新形態が、G4弾のLRをトップで飾る。アビリティは毎ラウンド始めにRPが+2に補充し、3番目に出すと、RP8以上であれば、RPを一気に0へ減少するのと引換に、発動したラウンドのみ、APが一気に+100へと増加する。アビリティ後半部分は3番目に出さなければ発動しないので、RPを減らしたくない時は他の順番で出せばいい。使い分けるなら他の二人を1番目、2番目指定で組まない方がいいだろう。いっそRP補充のみで使うのもいいか。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRPが一気にMAXまでアップし、バーストした次のラウンド始めに、バーストゲージが超上がる。自分の表アビリティでRPを減らしてしまっても、自身で補給できるのでバースト必殺の威力を下げずにすむ。(もっともコスト10なので撃った後はまた0になってしまうが…)本カードとLRTゴーストグレイトフルとのコンボで最初からAP+100が発揮可能な上、それに加えLRアマゾンオメガなどと組めば、テクニカルゲージもアップする上、ライダーシンボルにライジングパワー補充効果を持つものを使えば、大半の相手を2ラウンド以内にノーダメージ撃破出来る。極めつけに試合によっては全国デイリースコアランキングに上位100位にランクインされる可能性も劇的に高く、ランキング上位入賞に向いたデッキと化す。 カードナンバー G4-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 ギガントマキシマムブロー コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 こちらはR。表アビにAPアップ、バーストに必殺強化があるのでRとしてはなかなかの能力。 カードナンバー G4-003 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ひっさつ+400 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ギガントマキシマムストライク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 こちらはN。アビリティ&フィニッシャーのタイプボーナスに加え、バーストアビリティで相手のボウギョを下げるので上記のRよりバースト必殺威力は高い。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-002 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+800 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、ライジングパワーが9以上だと、あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 順当にSR落ちしたMGLv99。アビリティはレーン指定で必殺威力の強化とAP+20を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRPが9以上であれば、追加で相手チームのテクニカルゲージを帳消し(つまりはチャラ)にする事も可能となる。ちなみに、武器はガシャコンキースラッシャー・ブレードモードとガシャコンブレイカー・ブレードモードの二刀流(双剣)である。 カードナンバー G5-003 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ギガントマキシマムスラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+800 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-003 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 ハイパームテキスラッシャー コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルタイプのひっさつ+500 解説 バースト面はムテキゲーマーにチェンジする。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-045 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 1年前の初収録と同じブレイカータイプで再登場。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-042 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 4000 必殺技 クリティカルブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 ライジングパワー+3 2番目にカードを出したとき、ライジングパワーが5以上だと、ライジングパワー-5 次のラウンドまで、アタックポイント+50 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 4000 必殺技 2人のマイティ コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「ノーコンティニューでクリアしてやるぜ!」ボトルマッチ5弾で新たに実装された「メモリアルフィニッシュ」の新枠「メモリアルタッグフィニッシュ」の記念すべき1作目は本弾で完結編を題したCPが収録された「仮面ライダーエグゼイド」からの登場であり、その1枚目はエグゼイドレベル99がLR再登場となった。同時に本編でも見られたマキシマムボディと分離した状態が初のカード化となった。そして同時に新技として第31話でパラドクスレベル99を破った連携技、同時に同回のサブタイトル「2人のマイティ」の名で実装となった。また次ナンバーのゲンムと合わせる事でクリティカルフィニッシュ発動シーンの再現となる。アビリティのスペックは最初のLRのアビリティを調整して次ラウンドまで継続した形となっており、その分AP+50にダウンしているものの、RP5さえあれば毎回発動出来るのが長所となっている。しかしこのRP指定が元のG4弾LR同様に問題となっており、ラウンド2以降が特に厄介。G4弾は毎回RP補給持ちだったのに対してこちらは最初の1回切りと扱いが難しい。相方のゲンムだとRP5で即発動できるが、あちらはRP3以上でないと発動しなくなる欠点もあるとどっちつかず。よって他のRP補給持ちで募りたい。このカードが出た当初は手軽に蓄積できる物といえばBM1弾LRビルド(BM1-001)位か、蓄積できないが即RP+10に出来るLRTゴーストグレイトフル魂など位があったが、現在はRP補給のカードも多彩に増えており、敷居が高いがメモリアルチェンジビルド/グレートクローズと一緒に使いつつ、コスト5のカードを使いつつRP0に使いきれば次ラウンドでRP5蓄積しつつ、このアビリティを何度でも発動させやすくできるのは長所となった…が、一方でRT2弾ビーストのようなRP吸収系なども増加しつつあるので、それらには注意したい。バーストアビリティは必殺+2500と相手ミガワリ発生率超ダウン、そしてテクニカルバトル勝ちでバーストすると相手のテクニカルゲージをリセットできる…が、この手のリセット系は相手を見計らってバーストしないと無駄に終わるので結構扱いが難しい。総じて永夢のように扱いこなせるかがカギとなる。もちろんガシャットスキャンチャンスも使えるのでマキシマムマイティをスキャンすればマキシマムボディ合体状態に戻して素手に変えつつもマキシマムチャンスを、ハイパームテキガシャットをスキャンすれば素手仕様のムテキゲーマーにチェンジしつつムテキチャンスを出せるので、アイコンを合わせる場合はこちらも使うと良いだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-076 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 マキシマムアクションスパイク コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド パックアクションゲーマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルフルコンボ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージが超パワーアップする。 入手方法 DXガンバライジングガシャット バインダーセット 解説 プロモでも収録。 カードナンバー PG-082 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 マキシマムアクションスパイク コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ギガントマキシマムストライク コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PG-090 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 マキシマムアクションスパイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードをだしたとき、ボウギョ+300 ライジングパワー+1 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ギガントマキシマムストライク コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが8以上だと、チームタイリョクを800回復する。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース3 解説 カードナンバー PG-103 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ギガントマキシマムブロー コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 第4回エグゼイドトーナメント参加希望者賞 解説 大会配布のカードでも登場。8名(場合によっては16名で)の厳しい枠に選ばれて参加できれば仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99も貰える。 カードナンバー RT4-097 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ギガンティックマキシマムインパクト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 ハイパームテキスラッシャー コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック2 解説 G6弾以来の再登場。…なのに通常排出でムテキゲーマーが高レアで収録されたためか、こちらはムテキゲーマーにチェンジするにはするのだが、バースト必殺技はG6弾同様にハイパームテキスラッシャー。実質アビリティ内容とトリッキーに変えた事を除けばG6弾RをN落ちさせただけであった。表で攻防を上げつつAP+10、バーストすれば必殺+1000とタイリョク4000以下で4150になるし不利時ボーナスでAPを増強して反撃できるのに…惜しい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2,仮面ライダーエグゼイド パックアクションゲーマー バースト先:仮面ライダーエグゼイド パックアクションゲーマー,仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 宝生永夢がゲーマドライバーとマキシマムマイティXガシャットを用いて変身した仮面ライダーエグゼイドの中間形態。第23話にて初登場。 第22話にて檀黎斗/仮面ライダーゲンムの罠にはまり、ゲーマドライバーを破損されてしまう宝生永夢。そんな中で不死身のゾンビゲーマーXを倒すべく、対抗策を模索していた中で九条貴利矢が残したパソコンを調べた鏡飛彩/仮面ライダーブレイブはそのパソコンの中に隠されていたとあるデータを発見。 一方、花家大我/仮面ライダースナイプはジュージューバーガーガシャットの作成者である小星作を見込んで新型ガシャットの作成を依頼。更にパソコンに入っていた特殊データをガシャットに組み込み、ひとまずの完成となった。しかしスナイプではそのガシャットは起動する事はできなかった。 そこで宝生永夢が九条貴利矢が残したゲーマドライバーと先ほどのガシャットを用いて以前のダブルアクションゲーマー誕生のように、バグスターウイルスを活性化させてガシャットを変化させる手段に出る。一度は失敗に終わるも飛彩の応援によってバグスターウイルスが活性化し、見事にガシャットは変化し「マキシマムマイティXガシャット」にパワーアップしたのであった。 ゲーマが強化アーマーになってライダーに装着されていた今までの形式と違い、マキシマムゲーマーは逆に超巨大パワーローダー「マキシマムゲーマ」にエグゼイドが乗り込むという形式になっている。スペックもレベル99なのでさる事ながら、最大の特徴は「リプログラミング」効果。この効果はバグスターウイルスの遺伝子効果を書き換えて無毒化するという物。この力を用いて長らく苦戦したゾンビゲーマーを元のゲンムと同じ状態に戻し、トドメに使用した際にバグスターのワクチンを消す事でデンジャラスゾンビガシャットを使用不可にさせた。 またエグゼイドとアーマーは分離可能で、この時のエグゼイドは外見こそはレベル2だがスペックは別物となっており自立可能なマキシマムゲーマと協力しての連携も可能。 必殺技はガシャコンキースラッシャーにマキシマムマイティXガシャットを装填して放つ「マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ」で、ソードモードならば斬撃波、ガンモードならレーザーを放つ。ゲーマドライバーはドライバーを操作して「キメワザ!」を発動。ライダーキックを放つ「マキシマムクリティカルブレイク」。命中した際に前述する「リプログラミング」で遺伝子を書き換える事が出来る。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/181.html
【ライダー名】 仮面ライダー王蛇 【読み方】 かめんらいだーおうじゃ 【変身者】 浅倉威 【スペック】 パンチ力:250AP(約12.5t)キック力:400AP(約20t)ジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを5秒 【召喚機】 ベノバイザー 【契約モンスター】 ベノスネーカー 【所有カード】 アドベント-ベノスネーカー及び他の契約モンスターの召喚ソードベント-ベノサーベルの召喚ユナイトベント-契約モンスターの融合ファイナルベント-ベノクラッシュ、ドゥームズデイの発動その他、ライアとガイのカード 【強化フォーム】 仮面ライダー王蛇サバイブ(ノベライズ版) 【声/俳優】 萩野崇 【スーツ】 岡元次郎高岩成二 他 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーブレイブ〜Surviveせよ!復活のビーストライダー・スクワッド!〜(2017年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) 【初登場話】 第18話「脱獄ライダー」 【詳細】 コブラ型ミラーモンスターのベノスネーカーと契約した者がVバックルにカードデッキをセットし変身したミラーライダー。 変身者は浅倉威。 「ベノサーベル」を用いた格闘戦を得意とし、変身する浅倉威の尋常ならぬ闘争本能と好戦的な性格から他のライダーを圧倒する戦闘力を発揮する。 このサーベルは「突撃剣」という触れ込みなのだが、王蛇は鈍器のように相手を殴りつけるのに使用していた。 また、「ミラーワールドにおいて破壊できないものは存在しない」という触れ込みだが、実際は仮面ライダータイガのデストクローに受け止められている。 初期の設定では「スチールベント」のカードも所有していることになっていたが、劇中では使用せず、カード自体は後に仮面ライダーオーディンの所有カードとして登場した。 契約のカードを複数所持し、自分が倒していったライダーの「契約モンスター」を奪っていくことで「獣帝ジェノサイダー」を作り出す能力を持つに至った。 『HERO SAGA』による外伝では「サバイブ-疾風」のカードを使って仮面ライダー王蛇サバイブへと強化変身している。 必殺技はベノスネーカーの吐き出す毒液の勢いを載せ放たれる連続蹴り「ベノクラッシュ」。 この技で多くのライダーを葬っており、相手が防御しても盾を弾き飛ばしながら攻撃を当てることが可能。APは6000(約300t)。 放送当時発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 ベノスネイカー、エビルダイバー、メタルゲラス、ジェノサイダーのそれぞれを従えたバージョンが用意されており、特にエビルダイバー版では原作とは違いコピーベントのカードも所有している。 また、ストーリーモードの最終ボスでもある。 『ディケイド』では変身者は不明。 『仮面ライダー4号』では時間がループすることで、戦力を拡大していくショッカーに属するショッカーライダーの一員としてドライブたちと戦った。 【仮面ライダーブレイブ~Surviveせよ!復活のビーストライダー・スクワッド!~】 劇中に登場するビーストライダー・スクワッドのリーダーとして何者かの手で蘇った。 変身前の姿も披露しており、原典同様にイライラしている。 他のメンバーはタイガ、サソード、ダークキバ、ビーストと獣をモチーフとした戦士が多い。 本編ではベノサーベルを用いた格闘戦を披露し、ブレイブを苦しめた。 その正体は他のビーストライダー・スクワッドと同様に財団Xによって仮面ライダーのデータを元に複製された存在である模様。 【RIDER TIME 仮面ライダー龍騎】 変身者は「浅倉威」だが、かつての記憶を失っており、ゾルダと行動している。 【ビヨンド・ジェネレーションズ】 悪魔が顕現したライダーを象った「デビルライダー」の1体として登場。 【MOVIEバトルロワイヤル】 デザイアロワイヤル参加ライダーとしてゲスト参戦している。 ゲームの参加者となっているギーツ勢と戦う。 【仮面ライダーアウトサイダーズ】 EP1で原典と同様のミラーライダーとして登場。 本作ではサバイブ「無限」のカードを入手し、サバイブ形態となって戦う。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2612.html
連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダーの系統でありつつ、 最大の特徴であった「HADES」を非搭載のまま 実戦運用された不遇の機体。 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった。 しかし組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功。「HADES」が非搭載であることから 首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた 。 次世代主力機 を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり、失われた専用武装を補うために 他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用する こととなった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 350 375 400 425 450 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 射撃補正 53 55 57 59 61 格闘補正 86 91 97 103 109 スピード 224 スラスター 135 137 139 141 143 スラスピ 425 431 437 443 449 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐10 中佐10 大佐05 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 18% 18% 15% 12% 必要開発費 30000P 35000P 45000P 60000P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン終了後は 週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 65% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ペイルライダー・デュラハン 100% 50% 25% 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 15 中距離 5 6 7 8 13 遠距離 5 6 7 8 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 ヒート・ランス LV1 2000 2.85秒 - - - - 武装切替:0.7秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 シールド ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 10000 10500 11000 11500 12000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~5 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン イベント期間2017/2/23 18 00 ~ 2017/3/09 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー・デュラハン(適正階級=大尉Lv1) 期間中さらに以下の機体がドロップペイルライダー ペイルライダー(VG) フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) スレイヴ・レイス イフリート(シュナイド機) 備考 本イベント終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません 。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 出典は漫画「機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク」より。運営曰くデュラハンがゲーム作品に登場するのはバトオペが初とのこと。 ペイルライダー計画の量産試作機の内の1機。機体自体はペイルライダーキャバルリーそのものなのだがペイルライダーの最大の特徴であるHADESシステムを搭載していない。またキャバルリーが使用していた複合兵装「シェキナー」も装備していない。武装はハイパーバズーカとジーラインアサルトアーマーのヒートランス、さらにジムガードカスタムのガーディアンシールドを装備している。 一年戦争終結後、ジオン残党軍に身を置く元マルコシアス隊のヴィンセント・グライスナ―によって運用されていたペイルライダー(バトオペのペイルライダー(VG))を追撃・奪還する任務に投入された。 本機は「押し返せ!デュラハン!!」のイベントで実装されたキャンペーン機だが、イベント終了後は週間任務専用設計図となるためバトルメモリーでの開発ができないという特別な仕様になっている。 機体考察 格闘寄りの汎用機。長い槍と巨大な盾を持って戦う姿はまさに重装歩兵といった風体である。 格闘武器のヒートランスは威力・リーチ・モーションともに優れ、スキルの格闘連撃制御LV2と強タックルも相まって格闘戦で大暴れすることができる。再開発の格闘連撃強化も必ず付けておきたい。3連撃する都合上敵機のタックルには注意が必要。また巨大で頑強なガーディアンシールドのおかげで本来の耐久力以上の粘り強さをみせる。 一方で射撃戦は苦手。射撃補正が低めで主兵装のよろけから追撃できる飛び道具がバルカンしかないため、ハイバズ装備時の射撃火力はジム改と大差ないレベルである。 スキル面はペイルライダー最大の特徴であるHADESが無い。格闘連撃制御LV2と強タックルによって格闘戦の火力は中々のものだが、緊急回避のスキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合袋叩きにされかねない。強制噴射装置を持つが使用するには素のスラスター量では少々心許ない。カスタマイズパーツや再開発で補強するといいだろう。 総評すると、是が非でも接近戦を仕掛けたい本機だが、緊急回避スキルの欠如により無闇な突撃は死を招く。味方機と連携しつつ突撃のタイミングを図ろう。強制噴射装置とガーディアンシールドを上手く扱えるかで生存力が左右される。格闘戦に持ち込めば自慢の槍と強タックルによって敵機を薙ぎ払うことができるだろう。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ基本兵装。やることはシンプル、これでよろけを取り格闘攻撃を叩き込む。 ハイパー・ビーム・ライフル武器の威力はそれなりだが本機の射撃補正がいまいち低いためダメージは期待できない。素早くよろけを取り接近戦を仕掛けたい本機とはミスマッチ。 90mmマシンガン本機で使う意味は無い。封印安定。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。障害物に隠れる歩兵はヒートランスで叩き潰したほうが早いかもしれない。 ヒート・ランスジーラインアサルトアーマーが装備しているものと同じもの。格闘モーションはジムストライカーと同じ。 以下ジーラインアサルトアーマーのページから流用。 N格闘上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ! 横格闘左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。 下格闘正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。 スキル 格闘連撃制御 Lv2 強制噴射装置 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/強タックル) バズ→下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/23:新規追加 2017/05/02:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5追加.サービス終了に伴う特別処置によりポイントでLv5が開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 あー2ででてもだいぶ弱く設定するんですね。わかります。 - 名無しさん (2020-08-19 11 31 21) 400なのがライバル多くてキツそう。350ならHBR持てても射補低めにしてわんちゃんあった方と思うけど - 名無しさん (2020-10-22 00 54 45) あ - 名無しさん (2020-08-19 11 29 54) 実装前にΖ突入してもうた。2での実装はかなり後になりそうだな…… - 名無しさん (2019-12-31 21 17 36) こいつはホントに好きだった・・・もっと早くに出ていればもっと使えたのに・・・バトオペ2でまた会いたいなぁ - 名無しさん (2018-04-06 18 26 00) Lv5開放がもっと早ければ最多搭乗機になったぐらい好きな機体だったよ。回転のいいハイバズとリーチのある下格でバズ下回りつつ、チャンスがあれば2連ではめてタックル・緊急吐いたところに3連+強タックル+3連でゴリゴリ削れる機体だった。デュラハンよ、またどこかで。 - 名無しさん 2017-08-05 21 18 58 肉化は無理だしゲームチェンジャーというほどのスペックじゃないが、フルハン再開発勲章で十二分遊べる程度の性能にはなる気がする - 名無しさん 2017-06-29 22 32 33 足回りか耐久面上げて出直してこいって感じ - 名無しさん 2017-06-10 20 35 09 ただでさえ的がでかく、緊急回避ないからHP装甲共に伸ばしたいんだけど、スロも少ないし3色にしたらHPがね。同コストの高ゲルや陸ゲルVDのがマシかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 27 47 6が来れば普通に使えるんじゃないかな、スロ増えるだろうし。どの機体も5はイマイチだし - 名無しさん 2017-06-15 09 31 51 格闘範囲と強制噴射のお陰で回避狩りのしやすさno1 ラグ滑りのドムもなんのその - 名無しさん 2017-06-07 17 15 49 ガーカス大好き(見た目的に)な俺からしたらたまらない機体。今後も他のゲームでも登場してほしい。 - 名無しさん 2017-06-05 04 12 21 ガーカスの盾が好きなのはわかった - 名無しさん 2017-06-05 18 40 12 たんのしーなこれ。盾がいい意味でも悪い意味でもよく仕事する。 - 名無しさん 2017-06-03 21 09 00 密着で横降るとかなりの場合スカるな。生三連撃の距離感が地味に難しい。 - 名無しさん 2017-06-02 14 34 45 デュラハンもLV6解放されてるのかな? - 名無しさん 2017-06-01 00 34 32 今の所、Lv5までしか来てないよ - 名無しさん 2017-06-01 02 10 37 上位来てもお通夜状態(笑) - 名無しさん 2017-05-31 23 01 38 LV5は諦めていたから,LV4をFH+F再開発して機体自由部屋で戦っていて,そこそこ戦果は残せる性能だったがLV5が来たらBZ汎用としてかなり優秀になるね! - 名無しさん 2017-05-31 15 37 12 LV5 14500/98/98/82/61/109/スラ143/スロ15/13/11 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV4にホバリングダッシュがLV4に変更 リス34秒 大佐10 星3 12% 120000P - 名無しさん 2017-05-31 15 21 35 頭部バルカン 39 104 ヒート・ランス 2600 ガーディアン・シールド 12000 - 名無しさん 2017-05-31 15 25 09 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった] - 名無しさん 2017-05-21 19 43 48 ミス ↑のペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、の「HADES」が「HADE」だったので直しておきました - 名無しさん 2017-05-21 19 44 37 私のミスですね、訂正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 21 07 40 lv4を作ったから無制限で乗ってみたけど緊急回避の内汎用の立ち回りはレイスで慣れてるからかそんなに違和感無かったな 軽ペイルよりも扱いやすい感じだったな - 名無しさん 2017-05-10 17 01 33 既に素ガンより強くないか? - 名無しさん 2017-05-10 13 33 47 そら素ガンはMS開発初期機体だからねぇ、アムロが乗らなければゲルググ相当というのは妥当じゃない? - 名無しさん 2017-05-10 16 00 05 うーん...微妙 - 名無しさん 2017-05-03 10 50 37 LV5が解放されてからが本番だけど,LV4をFHして格闘強化LV4+連撃強化LV3+スラスターLV4を再開発すれば,そこそこ使えるけどね!ただ,そこまで再開発を12周もする気が起きないが… - 名無しさん 2017-05-03 12 44 29 数回Lv4フルハン再開発連撃スラMAX使ってみたけど450なら問題なく使える気がする。盾で攻撃受けるよう意識すれば思いのほか長生きできるし相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw - 名無しさん 2017-05-07 22 06 33 ガトゲル板かどっかにジャンプ時に撃ち落とされた際の倒れ方があったよね。あれ知ってれば、咄嗟に盾を上に向けて寝れるよ。あの情報は為になる。 - 名無しさん 2017-05-08 21 36 04 相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw 当たり前だろ?草はやしてるけど何が面白いのw - 名無しさん 2017-05-09 10 23 49 いや、すまんすまん。こっちは汎用とはいえ無課金機で舐めて粘着してきた最高Lvのシュナを数回返り討ちにして途中から寄り付かなくしただけの話でここまで噛み付かれるとは思わんかった。説明不足でしたごめんなさい - 名無しさん 2017-05-10 01 00 16 この機体は緊急回避使えない分、噴出制御がよく生きるわ - 名無しさん 2017-05-01 00 56 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲